> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://wiki.lunaria.gamesinfinity.com.br/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://wiki.lunaria.gamesinfinity.com.br/bancos/almas.md).

# Almas

Quando um monstro tocado pela lua é derrotado, às vezes o que sobra dele cristaliza numa **Alma**. Você funde a Alma num equipamento com espaço livre e ganha o efeito dela enquanto usa a peça. Cada Alma só entra no tipo de peça indicado abaixo.

* A Alma cai só do monstro dela, raramente. Chefes deixam Almas mais fortes (marcadas com ★).
* Matando muitas vezes o mesmo monstro sem tirar dele uma Alma ou uma Gema, o [Bestiário](/bancos/bestiario.md) passa a oferecer uma recompensa garantida daquele monstro.
* Os monstros e os lugares onde vivem estão em [Monstros](/monstros.md).

Ao todo, **395 Almas**:

| Encaixe                 | Almas |
| ----------------------- | ----: |
| [Arma](#arma)           |   103 |
| [Armadura](#armadura)   |    69 |
| [Escudo](#escudo)       |    36 |
| [Capa](#capa)           |    36 |
| [Calçado](#calçado)     |    28 |
| [Cabeça](#cabeça)       |    45 |
| [Acessório](#acessório) |    78 |

## Arma

| Alma                               | Monstro               | Nível | Efeito                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| ---------------------------------- | --------------------- | :---: | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| Alma de Rubelim                    | Rubelim               |   2   | DES +1, Precisão +3                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
| Alma de Saltador-Trevo             | Saltador-Trevo        |   3   | Dano físico contra a propriedade Vento +20%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
| Alma de Selenito                   | Selenito              |   3   | SOR +1, Crítico +1, Esquiva Perfeita +1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
| Alma de Caranguejo-Seixo           | Caranguejo-Seixo      |   6   | Dano físico contra a raça Bruto +20%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
| Alma de Larva-Verde                | Larva-Verde           |   6   | Máx. HP +100, VIT +1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
| Alma de Sapinho-Dedal              | Sapinho-Dedal         |   6   | <p>Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico.<br>+7 de Crítico em monstros Amorfos.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| Alma de Besouro-Duna               | Besouro-Duna          |   9   | Dano físico contra a raça Amorfo +20%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| Alma de Sapo-Cogumelo              | Sapo-Cogumelo         |   11  | Dano físico contra a propriedade Fogo +20%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| Alma de Bebê Selvagem              | Bebê Selvagem         |   14  | Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar Atordoamento no inimigo.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| Alma de Cordeiro-Nuvem             | Cordeiro-Nuvem        |   16  | FOR +1, ATQ +3                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| Alma de Vigia-de-Palha             | Vigia-de-Palha        |   18  | Adiciona a cada ataque 2% de chance de causar Atordoamento no inimigo, ATQ +10.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |
| Alma de Formiga-Cobre              | Formiga-Cobre         |   21  | ATQ +20                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
| Alma de Lesma-de-Bueiro            | Lesma-de-Bueiro       |   22  | Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar Sono no inimigo, ATQ +5.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| Alma de Familiar                   | Familiar              |   24  | Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar Cegueira no inimigo, ATQ +5.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
| Alma de Caramelo                   | Caramelo              |   25  | Dano físico contra a raça Inseto +20%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| Alma de Cágado-Oásis               | Cágado-Oásis          |   25  | ATQ +5. Dano físico contra oponentes de tamanho pequeno +15%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
| Alma de Soldado-de-Lata            | Soldado-de-Lata       |   25  | Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico. +7 de Crítico em monstros Mortos-Vivos.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| Alma de Hidra                      | Hidra                 |   28  | Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +20%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
| Alma de Hipopótamo-Lama            | Hipopótamo-Lama       |   28  | Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar Envenenamento no inimigo, ATQ +5.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |
| Alma de Vespa-Labirinto            | Vespa-Labirinto       |   28  | 3% de chance de converter 15% do dano físico causado em HP.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| Alma de Besouro-Ladrão Fêmea       | Besouro-Ladrão Fêmea  |   29  | AGI +1, Esquiva +1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
| Alma de Escriba-Escaravelho        | Escriba-Escaravelho   |   33  | Dano físico contra a raça Planta +20%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| Alma de Guardião-de-Sebe           | Guardião-de-Sebe      |   35  | Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar Congelamento no inimigo, ATQ +5.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| Alma de Rastejador-Quartzo         | Rastejador-Quartzo    |   35  | Dano físico contra a propriedade Sagrado +20%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| Alma de Rastejante-de-Linho        | Rastejante-de-Linho   |   37  | Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar \[Confusão] no inimigo.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
| Alma de Redemoinho-Mirim           | Redemoinho-Mirim      |   39  | Torna a arma indestrutível em batalha, ATQ +5.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| Alma de Acólito-Pálido II          | Acólito-Pálido        |   40  | Taxa de Crítico +9.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
| Alma de Canora-do-Recife II        | Canora-do-Recife      |   40  | Inflige 30% a mais de dano em Moluscos. ATQ +5.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |
| Alma de Ostra-Pérola II            | Ostra-Pérola          |   40  | <p>ATQ +5. Dano físico contra o monstro Estrela-do-Mar +30%.<br>Combo \[Alma de Ostra-Pérola] \[Alma de Canora-do-Recife II]:<br>Dano físico contra oponentes de propriedade Água +30%. Ao derrotar monstros da raça Peixe: 30% de chance de derrubar Peixe Cru.</p>                                                                                                                                                                                                                                                           |
| Alma de Bruto-Presa                | Bruto-Presa           |   42  | Adiciona a cada ataque 4% de chance de causar **Estocada Vil** no inimigo, ATQ +10.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
| Alma de Fundeiro-Presa             | Fundeiro-Presa        |   43  | Precisão +10, ATQ +10.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| Alma de Lagarto-Cego               | Lagarto-Cego          |   43  | Dano físico a distância +10%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
| Alma de Lagarto-Brasa              | Lagarto-Brasa         |   44  | Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar Silêncio no inimigo, ATQ +5.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
| Alma de Medusa-Sino                | Medusa-Sino           |   44  | Dano físico contra a raça Demônio +20%                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| Alma de Lobo                       | Lobo                  |   45  | ATQ +15, Crítico +1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
| Alma de Morcego-Sangria            | Morcego-Sangria       |   47  | Dano físico contra a propriedade Água +20%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| Alma de Acólito-Pálido             | Acólito-Pálido        |   49  | ATQ +5. Dano físico contra oponentes de tamanho médio +15%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| Alma de Escora-Viva                | Escora-Viva           |   49  | <p>Dano de <strong>Lança de Brasa</strong> e <strong>Coluna de Magma</strong> +5%.<br>Ao desequipar a arma: Drena 50 de SP do usuário.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
| Alma de Ostra-Pérola               | Ostra-Pérola          |   50  | Inflige 30% a mais de dano em Caranguejos. ATQ +5.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
| Alma de Bugio-Sombra               | Sufocador-Alga        |   52  | <p>Ao derrotar monstros da raça Bruto com ataques físicos de curta distância: Regenera 5 de SP.<br>Ao desequipar a arma: Drena 5 de SP.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| Alma de Magnólia Rubra             | Magnólia Rubra        |   53  | Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar \[Maldição] no inimigo, ATQ +5.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
| Alma de Encouraçado                | Encouraçado           |   55  | <p>Ao derrotar monstros da raça Peixe com ataques físicos de curta distância: Regenera 5 de SP.<br>Ao desequipar a arma: Drena 5 de SP.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| Alma de Múmia                      | Múmia                 |   55  | Taxa de Precisão +20.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
| Alma de Urso-Turfa                 | Urso-Turfa            |   55  | ATQ +5. Dano físico contra oponentes de tamanho grande +15%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
| Alma de Cavaleiro-Coral II         | Cavaleiro-Coral       |   57  | Dano físico contra as raças Humano, Humanoide, Bruto, Planta e Inseto +7%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
| Alma de Tecelã-Sombria             | Tecelã-Sombria        |   58  | Dano físico contra Orcs +30%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
| Alma de Crocodilo II               | Crocodilo             |   59  | <p>Dano de <strong>Campo Estático</strong>, <strong>Cicatriz de Trovão</strong> e <strong>Cicatriz de Trovão</strong> +5%.<br>Ao desequipar a arma: Drena 50 de SP do usuário.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
| Alma de Flora                      | Flora                 |   59  | Dano físico contra a raça Peixe +20%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
| Alma de Leão-Portão                | Leão-Portão           |   59  | ATQ +5. Acrescenta 5% de chance de causar Sangramento a cada vez que o usuário atacar fisicamente.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
| Alma de Matrona-do-Pântano II      | Matrona-do-Pântano    |   59  | <p>ATK + 15<br>Adiciona 5% de chance de lançar automaticamente Bola de Fogo de Nível 3 em um inimigo ao atacar.<br>Se o usuário dominar a habilidade no nível 10, ele lançará a bola de fogo de nível 10.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
| Alma de Galgo-Cinza II             | Galgo-Cinza           |   60  | Dano físico contra a propriedade Terra +20%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
| Alma de Sorrateiro                 | Sorrateiro            |   60  | Permite o uso da habilidade **Estocada Vil** em nível 1, com todas as armas. O efeito não é cumulativo.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
| Alma de Víbora-Jade                | Víbora-Jade           |   61  | Precisão +10, Taxa de Esquiva +3. Se usada por personagens da Classe Clérigo e suas evoluções, adiciona +9 ao Ataque Crítico contra monstros do tipo Demônio e Maldito.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
| Alma de Furador                    | Furador               |   65  | Ao derrotar monstros da raça Dragão com ataques físicos de curta distância: Regenera 5 de SP. Ao desequipar a arma: Drena 5 de SP.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
| Alma de Cão-da-Cripta              | Cão-da-Cripta         |   66  | <p>Ao realizar ataques físicos: 5% de chance de autoconjurar \[Talho Duplo] nv.1.<br>Conjunto \[Alma de Abominação-Costurada]: SOR +3. ATQ +20.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
| Alma de Sacerdote-de-Areia         | Sacerdote-de-Areia    |   66  | Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico. Crítico +7 em monstros do tipo Dragão.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
| Alma de Vorax IV ★                 | Vorax                 |   70  | Anula a penalidade de tamanho das armas.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| Alma de Espreitador-Mascarado      | Espreitador-Mascarado |   71  | Dano físico contra monstros Chefes +25%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| Alma de Vorax ★                    | Vorax                 |   71  | Precisão +100.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| Alma de Grimório-Voador II         | Grimório-Voador       |   72  | Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico. Crítico +7 em monstros do tipo Inseto.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
| Alma de Rajhan II ★                | Rajhan                |   72  | Velocidade de ataque +10%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
| Alma de Monge-Cinzento             | Monge-Cinzento        |   75  | <p>Adiciona 5% de chance de diminuir o SP do inimigo em 10% enquanto estiver atacando.<br>Se usado por Sábios ou Professores, ganha-se 1 de SP cada vez que realizar um Ataque Físico em monstros.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| Alma de Caranguejo-Obsidiana II    | Caranguejo-Obsidiana  |   77  | Dano físico contra Golens +30%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |
| Alma de Argelim                    | Argelim               |   81  | Acrescenta uma chance de invocar automaticamente Golpe Sujo nv. 1 a cada vez que o usuário atacar fisicamente.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| Alma de Cuco-Algoz                 | Cuco-Algoz            |   85  | Dano físico contra a propriedade Fantasma +20%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |
| Alma de Mestre-dos-Ponteiros V ★   | Mestre-dos-Ponteiros  |   85  | 10% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| Alma Adormecida                    | Operário-Escória      |   86  | Máx. SP +10, INT + 1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
| Alma de Dragonete-Terra            | Dragonete-Terra       |   86  | Dano físico contra a raça Dragão +20%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| Alma de Javali-Glacial II          | Javali-Glacial        |   90  | <p>ATK + 30<br>Drena 1 SP de seu dono em cada ataque.<br>\[Classe Artífice]<br>Torna uma arma indestrutível (exceto em tentativas de atualização).</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| Alma de Fornalha-Andante           | Fornalha-Andante      |   94  | <p>Dano crítico +10%. CRIT +7 em oponentes das raças Humano e Humanoide.<br>Conjunto \[Alma de Viúva-da-Nevasca] \[Alma de Cegonha-do-Lodaçal] \[Alma de Sombra-do-Coro] \[Alma de Javali-Glacial]: FOR +10. HP máx. +20%. Regeneração natural de HP +50%.<br>Ao realizar ataques físicos: 0,3% de chance de autoconjurar <strong>Têmpera Explosiva</strong> nv. 1.<br>Ao derrotar monstros: 5% de chance de derrubar Poção Vermelha. Gladiadores e evoluções: Recuperação de HP de Poção Vermelha, Amarela e Branca +50%.</p> |
| Alma de Mestre-dos-Ponteiros IV ★  | Mestre-dos-Ponteiros  |   94  | <p>Ao realizar ataques físicos: Pequena chance de infligir \[Coma] no oponente.<br>Ao realizar ataques físicos de curto alcance: Chance de infligir \[Atordoamento] \[Maldição] \[Silêncio] \[Envenenamento] ou \[Sangramento] no oponente.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                |
| Alma de Mestre-dos-Ponteiros III ★ | Mestre-dos-Ponteiros  |   97  | <p>Dano físico +20%.<br>Ao realizar ataques físicos: Chance de autoconjurar <strong>Muralha de Aço Vivo</strong> nv. 10.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
| Alma de Sabujo-Pistão              | Sabujo-Pistão         |   97  | <p>Aumenta o dano crítico nos alvos em 20%.<br>Drena 1 SP do usuário ao realizar um ataque físico.<br>Conjunto bônus</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| Alma de Abade-Cinza VI             | Abade-Cinza           |   99  | Adiciona 5% de chance de conjurar cura automática de nível 5 no inimigo ao atacar.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
| Alma de Abade-Cinza VII            | Abade-Cinza           |   99  | <p>CRIT +7.<br>Esquiva +2.<br>Gladiadores e evoluções:<br>Ao realizar ataques físicos, 1% de chance de autoconjurar \[Arco de Guerra] nv. 5.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |
| Alma de Abade-Cinza XIII           | Abade-Cinza           |   99  | <p>+5 CRIT e Precisão<br>+25% Dano com a habilidade <strong>Arco de Guerra</strong></p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
| Alma de Mestre-dos-Ponteiros ★     | Mestre-dos-Ponteiros  |   99  | <p>Precisão -10.<br>Ao realizar ataques físicos normais: Espalha o dano básico na área de 3x3 células.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
| Alma de Anaconda                   | Anaconda              |  100  | Dano físico contra oponentes de propriedade Veneno +20%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| Alma de Cão-de-Brasa               | Cão-de-Brasa          |  103  | Ao realizar ataques físicos: 5% de chance de autoconjurar \[Prisão de Cristal] nv.3. Conjunto \[Alma Adormecida] Chance de autoconjuração +30% adicional                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| Alma de Kobold Arqueiro            | Kobold Arqueiro       |  108  | Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico. Taxa de Crítico +7 em monstros do tipo Planta.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
| Alma de Kobold-Machado             | Kobold-Machado        |  112  | Inflige 30% a mais de dano em Kobolds.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| Alma de Senhor-Oco                 | Senhor-Oco            |  112  | <p>Inflija 10% a mais de dano com ataques críticos.<br>Taxa Crítica + 7 em monstro Bruto.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
| Alma de Soberana-Sem-Lua II ★      | Soberana-Sem-Lua      |  113  | <p>ATQ +25.<br>Ao realizar ataques físicos: 0,5% de chance de ativar \[ASPD +100%] por 10 segundos.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
| Alma de Matriarca-Âmbar ★          | Matriarca-Âmbar       |  114  | <p>Ignore a defesa normal do monstro ao atacar.<br>Reduz a recuperação natural de HP em 100% e drena 666 HP a cada 10 segundos.<br>Drena 999 HP, pois a arma está desequipada.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
| Alma de Serpe-Geada                | Serpe-Geada           |  115  | <p>Aumenta o dano das habilidades <strong>Coluna de Magma</strong> e <strong>Coluna de Magma</strong> +5%.<br>Ao desequipar a arma:<br>Drena 50 de SP do usuário.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
| Alma de Espectro-de-Tanque         | Espectro-de-Tanque    |  121  | <p>Ao derrotar monstros da raça Demônio com ataques físicos de curta distância: Regenera 5 de SP.<br>Ao desequipar a arma: Drena 5 de SP.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
| Alma de Pescador-do-Abismo III     | Pescador-do-Abismo    |  121  | <p>Ao derrotar monstros da raça Planta com ataques físicos de curta distância:<br>Regenera 5 de SP.<br>Ao desequipar a arma:<br>Drena 5 de SP.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
| Alma de Oráculo-Velado             | Oráculo-Velado        |  123  | <p>Ao derrotar monstros da raça Inseto com ataques físicos de curta distância: Regenera 5 de SP.<br>Ao desequipar a arma: Drena 5 de SP.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
| Alma de Jarl-Trovejante            | Jarl-Trovejante       |  126  | <p>Ao derrotar oponentes das raças Humanoide e Humano com ataques físicos de curta distância: Regenera 5 de SP.<br>Ao desequipar a arma: Drena 5 de SP.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| Alma de Cavaleiro-Obsidiana        | Cavaleiro-Obsidiana   |  153  | Inflige 40% a mais de dano em Guardiões durante a Guerra da Soberania. Combine com um item para utilizar sua propriedade.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| Alma de Espectro-Espelho II        | Espectro-Espelho      |  160  | <p>Dano crítico +10%.<br>Com chicote, instrumento, livro, espada de duas mãos ou lança de duas mãos: CRIT +5, e a cada refino ATQ +3 e dano crítico +1%.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
| Alma de Cavaleiro-Obsidiana IV     | Cavaleiro-Obsidiana   |  162  | <p>Com cajado: dano mágico de Fogo +10%.<br>Refino +10 ou mais: dano mágico de Fogo +10%; +14 ou mais: mais +10%.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
| Alma de Cavaleiro-Obsidiana II     | Cavaleiro-Obsidiana   |  164  | ATQ +30, HP máx. -1%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
| Alma de Cavaleiro-Obsidiana VI     | Cavaleiro-Obsidiana   |  164  | Dano físico e mágico contra a raça Inseto +20%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |
| Alma de Cavaleiro-Obsidiana V      | Cavaleiro-Obsidiana   |  165  | <p>Com cajado: dano mágico de Água +10%.<br>Refino +10 ou mais: dano mágico de Água +10%; +14 ou mais: mais +10%.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
| Alma de Espectro-Espelho IX        | Espectro-Espelho      |  166  | <p>Ignora 15% da MDEF da raça Bruto.<br>Dano mágico contra a raça Bruto +5% a cada 2 refinos.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |
| Alma de Espectro-Espelho IV        | Espectro-Espelho      |  167  | CRIT +5, dano crítico +10%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| Alma de Leviatã-Celeste ★          | Leviatã-Celeste       |  168  | Ao realizar ataques físicos: 2% de chance de autoconjurar \[Nevasca] nv.1. 20% de chance de infligir Congelamento no oponente.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| Alma de Espectro-Espelho VII       | Espectro-Espelho      |  169  | <p>Dano físico contra alvos de tamanho Pequeno e Médio +20%.<br>Ao atacar, 0,01% de chance de quebrar a armadura do alvo.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
| Alma de Guardião-do-Tempo III      | Guardião-do-Tempo     |  173  | Dano mágico contra a propriedade Terra +10%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
| Alma de Guardião-do-Tempo IV       | Guardião-do-Tempo     |  177  | Dano mágico contra a propriedade Neutro +3%. Refino +7 ou mais: mais +5%. Refino +9 ou mais: mais +7%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| Alma de Guardião-do-Tempo          | Guardião-do-Tempo     |  184  | Dano físico à distância +10%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
| Alma de Lince-Aurora II            | Lince-Aurora          |  187  | Dano físico contra alvos de tamanho Grande e Médio +30%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |

## Armadura

| Alma                                 | Monstro                 | Nível | Efeito                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |
| ------------------------------------ | ----------------------- | :---: | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Alma de Caracol-Orvalho              | Caracol-Orvalho         |   1   | DES +1, ATQ +5.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| Alma de Gelim                        | Gelim                   |   1   | SOR +2, Esquiva Perfeita +1.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| Alma de Pupa                         | Pupa                    |   4   | Máx. HP +700                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| Alma de Lagartixa-Areia              | Lagartixa-Areia         |   5   | INT +1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |
| Alma de Pintinho                     | Pintinho                |   9   | FOR +1, ATQ +10.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
| Alma de Raposa-Espinheiro            | Raposa-Espinheiro       |   12  | Máx. HP +400, máx. SP +50.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
| Alma de Rato-de-Porão                | Rato-de-Porão           |   15  | Tem 6% de chance de Congelar um inimigo quando o usuário recebe Dano Físico.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| Alma de Besouro-Ladrão               | Besouro-Ladrão          |   21  | AGI +1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |
| Alma de Chacal-Mirrado               | Chacal-Mirrado          |   27  | Máx. HP +10%                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| Alma de Ursinho-Costurado            | Ursinho-Costurado       |   29  | ATQ +25, DEF -5.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
| Alma de Aranha-Fuso                  | Aranha-Fuso             |   36  | DEF +2. Resistência a propriedade Vento +5%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| Alma de Vitória-Piranha              | Ostra-Pérola            |   40  | Torna a vestimenta indestrutível em batalha, DEF +1.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| Alma de Pipa-Viva II                 | Pipa-Viva               |   44  | Encanta a vestimenta com a propriedade Terra, DEF +1.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |
| Alma de Tamborileiro-de-Corda        | Tamborileiro-de-Corda   |   45  | ATQ -25, DEF+3                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| Alma de Cão-de-Guerra-Presa          | Cão-de-Guerra-Presa     |   47  | Grande chance de causar status 'Envenenar' ao inimigo que ataca e ao usuário da carta a cada vez que sofrer ataque físico.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
| Alma de Gavião-Penhasco              | Gavião-Penhasco         |   48  | <p>Ao receber danos físicos: 3% de chance de autoconjurar \[Bênção] nv. 2.<br>Ao aprender \[Bênção] nv. 10: Autoconjura \[Bênção] nv. 10. Conjunto:<br>\[Alma de Víbora-Jade]<br>\[Alma de Ceifador-das-Dunas]<br>\[Alma de Grimório-Voador]<br>\[Alma de Espírito-Peônia II]<br>VIT +10.<br>Conjuração variável -10%. Custo de SP de habilidades -10%. Clérigos e evoluções: Resistência a raça Demônio e Morto-Vivo +30%. EXP adquirida ao derrotar monstros da raça Demônio e Morto-Vivo +5%.</p> |
| Alma de Poeira II                    | Poeira                  |   50  | Acrescenta 1 Vitalidade para cada 18 pontos de destreza básica.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| Alma de Flora II                     | Flora                   |   51  | Aumenta a Recuperação de HP em 30%. DEF +1.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
| Alma de Naja-Tumular                 | Naja-Tumular            |   51  | Adiciona a chance de conjurar automaticamente Atordoar em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. A chance de conjurar Atordoar é aumentada se o usuário tiver 77 ou mais pontos de DES.                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| Alma de Fundeiro-Presa II            | Fundeiro-Presa          |   52  | Ao receber ataques físicos, altas chances de infligir \[Caos] no oponente e no usuário.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |
| Alma de Cavaleiro-Coral              | Cavaleiro-Coral         |   53  | Tolerância a Congelamento +100%. Resistência a propriedade Água +5%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| Alma de Duende-Espelho               | Duende-Espelho          |   53  | Adiciona a chance de conjurar automaticamente Silêncio em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. A chance de conjurar Silêncio é aumentada se o usuário tiver 77 ou mais pontos de VIT.                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| Alma de Marujo-Afogado               | Marujo-Afogado          |   55  | Encanta a vestimenta com a propriedade Maldito. INT +1, DEF +1.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| Alma de Espectro-Raiz                | Espectro-Raiz           |   56  | Encanta a vestimenta com a propriedade Vento, DEF +1.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |
| Alma de Medusa-Sino II               | Medusa-Sino             |   57  | Encanta a vestimenta com a propriedade Água, DEF +1.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| Alma de Peregrino-do-Vazio           | Peregrino-do-Vazio      |   59  | Ao receber danos físicos: Chance de infligir \[Petrificação] no oponente.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
| Alma de Selvagem                     | Selvagem                |   59  | VIT +3.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |
| Alma de Vassoura-Sentinela           | Vassoura-Sentinela      |   60  | Chance de conjurar automaticamente a habilidade **Juramento de Sangue** (nível 3), no usuário, ao receber Dano. Se o usuário tiver dominado o nível 10 da habilidade, será conjurado **Juramento de Sangue** no nível 10.                                                                                                                                                                                                                                                                            |
| Alma de Anfíbio-Abissal              | Anfíbio-Abissal         |   61  | Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade **Vento nas Costas** em nível 1 no usuário, ao receber Dano Físico. Se o usuário tiver dominado o nível 10 da habilidade, será conjurada no nível 10.                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
| Alma de Espreitador-do-Junco         | Espreitador-do-Junco    |   61  | Encanta a vestimenta com a propriedade Sombrio.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| Alma de Ídolo-de-Cipó                | Ídolo-de-Cipó           |   64  | <p>ATQ +5.<br>Conjunto \[Alma de Víbora-Jade] \[Alma de Ceifador-das-Dunas] \[Alma de Grimório-Voador]: FOR +3. SP máx. +80. ATQ +25 adicional. Dano de <strong>Punho Duplo</strong> +10%.<br>Ao realizar ataques físicos: 1% de chance de autoconjurar <strong>Égide de Oração</strong> nv. 5.<br>Monges e evoluções: Custo de SP de habilidades -10%. A conjuração não pode ser interrompida.</p>                                                                                                  |
| Alma de Louva-Flor                   | Louva-Flor              |   67  | Desativa a Recuperação de vida natural. Ganha 100 de vida cada vez que um monstro for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
| Alma de Lebre-Luar II                | Lebre-Luar              |   68  | <p>SOR + 3<br>\[Classe Artífice] Torna uma armadura indestrutível (exceto em tentativas de atualização).</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| Alma de Guarda-Íbis                  | Guarda-Íbis             |   69  | Encanta a vestimenta com a propriedade Fogo, DEF +1.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| Alma de Jabuti-Rochedo               | Jabuti-Rochedo          |   69  | <p>DEF +2. DEFM +5.<br>Refino +6 ou mais: DEF -2. DEFM -5.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| Alma de Rajhan VI ★                  | Rajhan                  |   70  | HP máx. +100% DEF e MDEF -50.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
| Alma de Vassoura-Sentinela II        | Vassoura-Sentinela      |   70  | Adiciona a chance de conjurar automaticamente \[Cegueira] em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
| Alma de Carregador-de-Esquife II     | Carregador-de-Esquife   |   71  | <p>Ao receber danos físicos: 5% de chance de autoconjurar <strong>Toque Restaurador</strong> nv. 3.<br>Conjunto \[Alma de Cegonha-Vendaval] \[Alma de Lebre-Cacto] \[Alma de Fantelim II] \[Alma de Rato-Engrenagem] \[Alma de Mosquito-Febre II] DEF e DEFM +5. HP máx. +500.<br>Dano de <strong>Prisão de Cristal</strong> <strong>Cicatriz de Trovão</strong> e <strong>Lança de Brasa</strong> +10%. Arcanistas e evoluções: Dano mágico +3%. Conjuração variável -15%.</p>                      |
| Alma de Escorpião-Vidro              | Escorpião-Vidro         |   71  | Adiciona a chance de conjurar automaticamente Petrificar em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. A chance é aumentada se o usuário tiver 77 ou mais pontos de INT.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| Alma de Louva-Flor II                | Louva-Flor              |   71  | Adiciona 6% de chance de lançar automaticamente \[Silêncio] em um inimigo quando o usuário recebe Dano Físico.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| Alma de Olho-do-Obelisco             | Olho-do-Obelisco        |   72  | VIT +2. Refino +9 ou mais: HP máx. +800.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
| Alma de Pantera-Ocaso                | Pantera-Ocaso           |   73  | Desativa recuperação natural de SP. Ganha 10 de SP cada vez que um monstro for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo. Gasta 100 de SP ao desequipar a armadura.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |
| Alma de Rajhan V ★                   | Rajhan                  |   74  | Reflete 30% dos danos físicos recebidos.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
| Alma de Ambrípede                    | Ambrípede               |   75  | Encanta a vestimenta com a propriedade Veneno, DEF +1.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |
| Alma de Aurelim                      | Aurelim                 |   77  | Abençoa a vestimenta com a Propriedade Sagrado.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| Alma de Autômato-Batedor (Fogo)      | Autômato-Batedor (Fogo) |   77  | Acrescenta 1 SORTE para cada 18 pontos de AGILIDADE básica.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
| Alma de Noctelim II                  | Noctelim                |   78  | Adiciona a chance de conjurar automaticamente Maldição em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Pesadelo, a chance de Maldição será aumentada.                                                                                                                                                                                                                                                                                |
| Alma de Regente-Fundido              | Regente-Fundido         |   79  | <p>ATQ +10. Conjuração variável +20%.<br>Conjunto \[Alma de Cegonha-do-Lodaçal] \[Alma de Sombra-do-Coro] \[Alma de Javali-Glacial]: INT +1. FOR +1. DEF +2. Conjuração variável -10%. Regeneração natural de SP +10%.<br>Templários e evoluções: Altera a armadura para a propriedade Sagrado.</p>                                                                                                                                                                                                  |
| Alma de Mestre-dos-Ponteiros X ★     | Mestre-dos-Ponteiros    |   86  | VIT +3. Torna a armadura indestrutível em batalha. Impede o usuário de ser empurrado.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |
| Alma de Fantelim                     | Fantelim                |   90  | Encanta a vestimenta com a propriedade Fantasma, Regeneração natural de HP -25%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
| Alma de Mestre-dos-Ponteiros VII ★   | Mestre-dos-Ponteiros    |   90  | HP Máx. + 12%. Habilita **Sopro Boreal** nv. 5.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| Alma de Diabrete-Bolor               | Diabrete-Bolor          |   91  | Adiciona a chance de conjurar automaticamente Sono em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |
| Alma de Viúva-da-Nevasca             | Viúva-da-Nevasca        |   93  | DEFESA +2 e DEFESA MÁGICA +2.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
| Alma de Espantalho-de-Sucata         | Mestre-dos-Ponteiros    |   94  | Chance aleatória de um monstro derrotado derrubar Gema Vermelha ou Gema Amarela.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
| Alma de Abade-Cinza VIII             | Abade-Cinza             |   95  | Adiciona a chance de envenenar um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. A chance é aumentada se o item for usado por Mercenários ou Algozes.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| Alma de Mímico Antigo                | Mímico Antigo           |   96  | <p>A cada 18 de SOR base:<br>AGI+1.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |
| Alma de Cervo-Glacial                | Cervo-Glacial           |  106  | Adiciona a chance de conjurar automaticamente Atordoar em um inimigo quando o usuário receber um Ataque Físico.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| Alma de Ancião-Lúgubre               | Ancião-Lúgubre          |  110  | +5% MAtk e +100 SP                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
| Alma de Ceifador-das-Dunas II        | Ceifador-das-Dunas      |  117  | Adiciona 6% de chance de lançar automaticamente \[Confusão] em um inimigo quando o usuário recebe Dano Físico.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| Alma de Peregrino-do-Vazio II        | Peregrino-do-Vazio      |  119  | <p>VIT -3<br>HP máx. +1.000.<br>Regeneração natural de HP -20%.<br>Conjunto<br>\[Alma de Rondador-da-Fenda II]<br>VIT +4.<br>Regeneração natural de HP +30%.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
| Alma de Espectro-de-Tanque V         | Espectro-de-Tanque      |  121  | Adiciona 6% de chance de lançar automaticamente 'Maldição' em um inimigo quando o usuário recebe Dano Físico.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
| Alma de Duelista-Sombrio             | Duelista-Sombrio        |  129  | Adiciona a chance de conjurar automaticamente Sono em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. A chance de conjurar Sono é aumentada se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Esqueleto.                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
| Alma de Arauto-da-Noite-Partida II ★ | Arauto-da-Noite-Partida |  135  | <p>DEFM-20.<br>Tolerância a Congelamento +100%.<br>Ao receber danos mágicos:<br>7% de chance de autoconjurar <strong>Tomo Arremessado</strong> nv. 1.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
| Alma de Titã-da-Queda                | Titã-da-Queda           |  135  | Adiciona a chance de conjurar automaticamente Cegueira em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Pé Grande, a chance de Cegueira será aumentada.                                                                                                                                                                                                                                                                               |
| Alma de Coro-de-Ossos                | Coro-de-Ossos           |  148  | <p>Adiciona a chance de conjurar automaticamente \[Confusion] em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.<br>A chance é aumentada se o usuário tiver 77 ou mais pontos de FOR.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
| Alma de Espectro-Espelho             | Espectro-Espelho        |  159  | VIT -5. A cada refino: VIT +1.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| Alma de Água-Viva-Abissal            | Água-Viva-Abissal       |  161  | <p>HP máx. +10%, e mais +1% a cada 3 refinos. DEF +50.<br>Nível de base 160 ou mais: DEF mais +50 e VIT +3.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| Alma de Guardião-do-Tempo II         | Guardião-do-Tempo       |  180  | DEF +100, e mais +25 a cada 3 refinos.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |
| Alma de Espectro-de-Tanque II        | Espectro-de-Tanque      |  185  | ATQ +5%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |

## Escudo

| Alma                              | Monstro               | Nível | Efeito                                                                                                                                                             |
| --------------------------------- | --------------------- | :---: | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| Alma de Mariposa-Lampião          | Mariposa-Lampião      |   13  | DEF +2                                                                                                                                                             |
| Alma de Lebre-Cacto               | Lebre-Cacto           |   14  | DEF +1. Adiciona 5% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Neutra.                                                                                     |
| Alma de Ovo de Besouro-Ladrão     | Ovo de Besouro-Ladrão |   20  | Máx. HP +400                                                                                                                                                       |
| Alma de Javali-Espinhento         | Javali-Espinhento     |   22  | Resistência as raças Humano e Humanoide +30%.                                                                                                                      |
| Alma de Marmota-Serra             | Marmota-Serra         |   22  | Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Peixe.                                                                                                            |
| Alma de Mico-Cipó                 | Mico-Cipó             |   24  | Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Inseto.                                                                                                           |
| Alma de Ovo de Formiga            | Ovo de Formiga        |   28  | Máx. HP +5%                                                                                                                                                        |
| Alma de Besouro-Chifre            | Besouro-Chifre        |   32  | Resistência a danos físicos a distância +35%.                                                                                                                      |
| Alma de Musgo-Assombrado          | Musgo-Assombrado      |   32  | Resistência à raça Bruto +30%.                                                                                                                                     |
| Alma de Formiga-Lanceira          | Formiga-Lanceira      |   33  | DEF +1. Tolerância a Petrificação +15%. Resistência a propriedade Terra +5%.                                                                                       |
| Alma de Aranha-Cem-Olhos          | Aranha-Cem-Olhos      |   47  | Concede 20% de resistência contra \[Petrificação], DEF +1.                                                                                                         |
| Alma de Alce-Galho                | Alce-Galho            |   54  | Reflete 5% de cada Dano de Ataque Físico. DEF +1.                                                                                                                  |
| Alma de Artilheiro-Craca          | Artilheiro-Craca      |   57  | DEF +1. Tolerância a Congelamento +20%                                                                                                                             |
| Alma de Enguia-Lança II           | Enguia-Lança          |   57  | Recebe 30% a menos de dano de monstros do tipo Amorfo.                                                                                                             |
| Alma de Atlas-Rastejante II       | Atlas-Rastejante      |   62  | Resistência a monstros chefes +40%. Resistência a monstros normais -40%.                                                                                           |
| Alma de Duende-da-Torre           | Duende-da-Torre       |   62  | Tolerância a Petrificação +100%. Resistência a raça Demônio +15%.                                                                                                  |
| Alma de Aranha-Lume               | Aranha-Lume           |   63  | <p>DEF +2.<br>DEFM +3.Refino +6 ou mais:<br>DEF -2.<br>DEFM -3.</p>                                                                                                |
| Alma de Múmia Anciã               | Múmia Anciã           |   64  | <p>Ao receber ataques físicos: 3% de chance de autoconjurar <strong>Égide de Oração</strong>. Lv 5.<br>Se estiver com \[Alma de Múmia]: Precisão perfeita +20.</p> |
| Alma de Vorax III ★               | Vorax                 |   64  | Impede ser afetado por habilidades mágicas, incluindo as não-ofensivas. Custo de SP de habilidades +100%.                                                          |
| Alma de Ambrípede II              | Ambrípede             |   71  | Reduz o dano causado por Morto-Vivos em 30%.                                                                                                                       |
| Alma de Carregador-de-Esquife     | Carregador-de-Esquife |   77  | Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Demônio.                                                                                                          |
| Alma de Mestre-dos-Ponteiros II ★ | Mestre-dos-Ponteiros  |   81  | 50% de chance de refletir magias de alvo único recebidas.                                                                                                          |
| Alma de Dama-de-Ferro-Andante     | Dama-de-Ferro-Andante |   83  | Dano recebido dos Guardiões de castelo -50%.                                                                                                                       |
| Alma de Dragonete-Alado           | Dragonete-Terra       |   86  | Reduce damage from Dragon monster by 30%.                                                                                                                          |
| Alma de Operário-Escória          | Operário-Escória      |   86  | Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Anjo.                                                                                                             |
| Alma Adormecida                   | Fantelim              |   90  | Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Planta.                                                                                                           |
| Alma de Espírito-Peônia II        | Espírito-Peônia       |   92  | <p>Ao realizar ataques físicos:<br>2% de chance de autoconjurar \[Curar] nv.1.<br>Ao aprender \[Curar] nv.10:<br>Autoconjura \[Curar] nv.10.</p>                   |
| Alma de Abade-Cinza IV            | Abade-Cinza           |   99  | <p>DEF + 1<br>Recebe 25% menos dano de monstro de tamanho Médio.</p>                                                                                               |
| Alma de Abade-Cinza V             | Abade-Cinza           |   99  | <p>DEF + 1<br>Recebe 25% menos dano de monstro de tamanho Grande.</p>                                                                                              |
| Alma de Sentinela-Circuito        | Sentinela-Circuito    |  104  | DEF +2. Refino +9 ou mais: DEFM +5.                                                                                                                                |
| Alma de Abominação-Costurada      | Abominação-Costurada  |  124  | SORTE +2. Inflige 10% a mais de dano com as habilidades Estilingue e Acorde Cortante.                                                                              |
| Alma de Espectro-Espelho VIII     | Espectro-Espelho      |  167  | <p>Ignora 15% da DEF da raça Planta.<br>Dano físico contra a raça Planta +5% a cada 2 refinos.</p>                                                                 |
| Alma de Água-Viva-Abissal IV      | Água-Viva-Abissal     |  167  | <p>Dano recebido da raça Inseto -20%.<br>HP máx. +1% a cada refino.</p>                                                                                            |
| Alma de Água-Viva-Abissal V       | Água-Viva-Abissal     |  167  | <p>Dano recebido da raça Inseto -20%.<br>HP máx. +1% a cada refino.</p>                                                                                            |
| Alma de Espectro-Espelho V        | Espectro-Espelho      |  171  | Dano recebido da raça Dragão -15% e da propriedade Fogo -15%.                                                                                                      |
| Alma de Corcel-de-Cinzas II       | Corcel-de-Cinzas      |  178  | Dano recebido da raça Demônio -15% e da propriedade Neutro -15%.                                                                                                   |

## Capa

| Alma                            | Monstro              | Nível | Efeito                                                                                                                                                                                                                          |
| ------------------------------- | -------------------- | :---: | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Alma de Rei Gelim               | Rei Gelim            |   15  | <p>SORTE +1.<br>Conjunto \[Alma de Gelim]: Esquiva +18.</p>                                                                                                                                                                     |
| Alma de Sanguessuga-de-Cano     | Sanguessuga-de-Cano  |   26  | Esquiva +5. Resistência a propriedade Água +30%.                                                                                                                                                                                |
| Alma de Lebre-Crescente         | Lebre-Crescente      |   31  | <p>VIT +1.<br>Conjunto<br>\[Alma de Selenito]<br>Esquiva +18.</p>                                                                                                                                                               |
| Alma de Mineirinho-Lamparina    | Mineirinho-Lamparina |   31  | Esquiva +5. Resistência a propriedade Maldito +30%.                                                                                                                                                                             |
| Alma de Javali-Presa            | Javali-Presa         |   38  | Esquiva +10                                                                                                                                                                                                                     |
| Alma de Mãe-Urtiga              | Mãe-Urtiga           |   39  | <p>Esquiva perfeita +1.<br>Conjunto \[Alma de Raposa-Espinheiro] Esquiva +18.</p>                                                                                                                                               |
| Alma de Bastião-do-Recife       | Encouraçado          |   40  | Esquiva +20. Resistência a propriedade Fantasma -50%.                                                                                                                                                                           |
| Alma de Pipa-Viva               | Pipa-Viva            |   41  | Esquiva +5. Resistência a propriedade Fogo +30%.                                                                                                                                                                                |
| Alma de Ganso-Trovão            | Ganso-Trovão         |   43  | AGI +2. Caso a Capa tenha o aprimoramento +9 ou maior, adiciona +20 à Taxa de Esquiva.                                                                                                                                          |
| Alma de Xamã-Presa              | Xamã-Presa           |   45  | Resistência a danos físicos a distância +10%. Resistência a dano de propriedade Neutro +10%.                                                                                                                                    |
| Alma de Abutre-Ancião           | Abutre-Ancião        |   47  | Permite o uso da habilidade **Sumiço Rápido** em nível 1.                                                                                                                                                                       |
| Alma de Sentinela-Lírio         | Sentinela-Lírio      |   51  | AGI +3, Taxa de Crítico +1%.                                                                                                                                                                                                    |
| Alma de Armadura Errante        | Armadura Errante     |   52  | Resistência a propriedade Neutro +20%.                                                                                                                                                                                          |
| Alma de Vagoneta-Louca          | Vagoneta-Louca       |   55  | Esquiva +5. Resistência a propriedade Veneno +30%.                                                                                                                                                                              |
| Alma de Escavador-de-Areia      | Escavador-de-Areia   |   56  | Esquiva +5. Resistência a propriedade Terra +30%.                                                                                                                                                                               |
| Alma de Servo-Dourado           | Servo-Dourado        |   58  | <p>Esquiva +5.<br>Resistência a propriedade Sombrio +30%.</p>                                                                                                                                                                   |
| Alma de Cervo-Cristal           | Cervo-Cristal        |   59  | Esquiva +10. Resistência a propriedade Neutro +10%. Refino +9 ou mais: Esquiva +5 adicional. Resistência a propriedade Neutro +5% adicional.                                                                                    |
| Alma de Matrona-do-Pântano      | Matrona-do-Pântano   |   59  | AGI +1, \[Conjunto Alma de Rato-Paina] Esquiva +18                                                                                                                                                                              |
| Alma de Poeira                  | Poeira               |   62  | Esquiva +5. Resistência a propriedade Vento +30%.                                                                                                                                                                               |
| Alma de Cegonha-Vendaval        | Cegonha-Vendaval     |   64  | Adiciona 15% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Neutra. Inflige 5% a mais de dano com a habilidade **Dardo Cintilante**.                                                                                        |
| Alma de Noctelim                | Noctelim             |   66  | <p>Resistência a propriedade Neutro +50%.<br>Resistência todas as propriedades outras -50%.</p>                                                                                                                                 |
| Alma de Lebre-Luar              | Lebre-Luar           |   67  | Chance de conjurar automaticamente a habilidade **Coluna de Magma** (nível 1), em volta do usuário, ao receber Dano Físico. Se o usuário tiver dominado o nível 5 da habilidade, será conjurada **Coluna de Magma** no nível 5. |
| Alma de Vorax VI ★              | Vorax                |   70  | <p>Esquiva +10. Habilita <strong>Pó de Fuga</strong> nv. 1 e <strong>Fuga Pelo Beco</strong> nv. 1.<br>Ao usar <strong>Fuga Pelo Beco</strong>: 25% de chance de autoconjurar \[Sangria] nv. 1.</p>                             |
| Alma de Bispo-Abissal           | Bispo-Abissal        |   72  | <p>Ao realizar ataques físicos, 2% de chance de autoconjurar <strong>Golpe Sujo</strong> nv. 1.<br>Ladinos e evoluções: Esquiva +20.</p>                                                                                        |
| Alma de Atlas-Rastejante        | Atlas-Rastejante     |   73  | Esquiva +5. Resistência a propriedade Fantasma +30%.                                                                                                                                                                            |
| Alma de Besouro-Magneto         | Besouro-Magneto      |   76  | <p>AGI +1.<br>Taxa de Esquiva +10.<br>Inflija 5% a mais de dano com Rajada de Flecha e Chuva de Flecha.</p>                                                                                                                     |
| Alma de Bule-Assombrado         | Bule-Assombrado      |   80  | SOR -5. A cada refino até o +10: SOR +1, CRIT +1.                                                                                                                                                                               |
| Alma de Ronin-de-Papel          | Ronin-de-Papel       |   83  | <p>\[Quando composto em um item com taxa de refinamento de 0\~5]<br>MDEF + 8</p>                                                                                                                                                |
| Alma de Carcereiro-da-Capela    | Carcereiro-da-Capela |   90  | CRÍTICO +1, Esquiva +15.                                                                                                                                                                                                        |
| Alma de Abade-Cinza II          | Abade-Cinza          |   93  | <p>STR + 1,<br>\[+ Alma de Lobo]<br>Esquiva Perfeita + 18</p>                                                                                                                                                                   |
| Alma de Kobold-Malho II         | Kobold-Malho         |  118  | <p>Adiciona 2% de chance de conjurar automaticamente Frost Joker nível 1 em um inimigo ao atacar.<br>Se o usuário dominar a habilidade no nível 5, ele lançará o nível 5 Frost Joker.</p>                                       |
| Alma de Cavaleiro-Obsidiana III | Cavaleiro-Obsidiana  |  164  | <p>A cada 10 de DES: velocidade de ataque +1% e dano com arcos +1%.<br>Com DES 120 ou mais: ATQ +40.</p>                                                                                                                        |
| Alma de Água-Viva-Abissal II    | Água-Viva-Abissal    |  164  | <p>Dano recebido da propriedade Neutro -15%.<br>Dano mágico de Sagrado +3% a cada refino.</p>                                                                                                                                   |
| Alma de Água-Viva-Abissal III   | Água-Viva-Abissal    |  165  | <p>Dano recebido da propriedade Neutro -15%.<br>Dano mágico de Neutro +3% a cada refino.</p>                                                                                                                                    |
| Alma de Colosso-Estelar II      | Colosso-Estelar      |  167  | <p>A cada 10 de VIT: velocidade de ataque +1% e HP máx. +150.<br>Com VIT 120 ou mais: espera depois das habilidades -3%.</p>                                                                                                    |
| Alma de Corcel-de-Cinzas        | Corcel-de-Cinzas     |  167  | +35% Dano com as habilidades **Coluna de Magma** e **Coluna de Magma**                                                                                                                                                          |

## Calçado

| Alma                              | Monstro              | Nível | Efeito                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| --------------------------------- | -------------------- | :---: | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Alma de Esquilo-Bolota            | Esquilo-Bolota       |   8   | Recuperação de HP +20%                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| Alma de Besouro-Ladrão Macho      | Besouro-Ladrão Macho |   30  | Adiciona +2 de agilidade.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| Alma de Tucano-Peçonha            | Ostra-Pérola         |   40  | FOR +1 e VIT +1.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
| Alma de Lince-Pinheiro            | Lince-Pinheiro       |   46  | AGI +1. Se usada por personagens da Classe Ladino e suas evoluções, adiciona +5 à Esquiva Perfeita.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
| Alma de Mercador-Tumular          | Mercador-Tumular     |   48  | Máx. HP e SP +8%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
| Alma de Sufocador-Alga            | Sufocador-Alga       |   52  | <p>Regeneração natural de HP e SP +10%.<br>Conjunto \[Alma de Anfíbio-Abissal] \[Alma de Crocodilo] \[Alma de Besouro-Magneto] \[Alma de Senhor-Oco]: AGI +5. DES +3. Precisão perfeita +20. Dano físico a distância +20%.<br>Atiradores e evoluções: EXP adquirida por monstros da raça Bruto +5%. Ao realizar ataques físicos, 1% de chance de infligir Coma em oponentes da raça Bruto.</p>                                                                                               |
| Alma de Marujo-Afogado II         | Marujo-Afogado       |   53  | Resistência a monstros da raça Morto-Vivo -20%. EXP adquirida por monstros da raça Morto-Vivo +10%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
| Alma de Viúva-Marionete           | Viúva-Marionete      |   56  | Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade **Véu de Mana** (nível 1), no usuário, ao receber Dano Físico. Máximo HP +300, VIT +1.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
| Alma de Bruto-do-Lodo             | Bruto-do-Lodo        |   57  | Máx. HP +10%, AGI +1.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
| Alma de Matrona-do-Pântano III    | Matrona-do-Pântano   |   59  | <p>Reflete a magia de alvo único de volta ao lançador (chance de sucesso de 5%).<br>MDEF + 3</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
| Alma de Sapo-Magma                | Sapo-Magma           |   59  | Máx. SP +15%, recuperação de SP +3%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| Alma de Rajhan ★                  | Rajhan               |   65  | Mantém **Muralha de Aço Vivo** ativo. HP máx. -25%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
| Alma de Vorax V ★                 | Vorax                |   67  | Aumenta a velocidade de movimento em 25%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| Alma de Javali-Glacial            | Javali-Glacial       |   80  | <p>HP máx. +300.<br>Refino +9 ou mais: Dano de <strong>Corte Rasgante</strong> +10%.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
| Alma de Rato-Engrenagem           | Rato-Engrenagem      |   81  | <p>SP máximo + 10 %<br>Inflige um 5 % a mais de dano com a habilidade Frost Diver.<br>\[Loli Ruri, Parasite, Evil Nymph, Harpy & Bloody Butterfly Soul Combo].</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
| Alma de Mestre-dos-Ponteiros VI ★ | Mestre-dos-Ponteiros |   88  | <p>Todos os atributos +1.<br>Ao receber danos físicos: Chance de autoconjurar \[Elevação] nv. 10.<br>INT base 99 ou mais: Aumenta a chance de autoconjurar \[Elevação].</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
| Alma de Mestre-dos-Ponteiros IX ★ | Mestre-dos-Ponteiros |   89  | <p>SP máx. +50%. HP máx. -40%. Recuperação de HP da \[Banana] +100%.<br>Ao derrotar monstros: Chance de derrubar \[Banana].</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |
| Alma de Cavaleiro-Pêndulo         | Cavaleiro-Pêndulo    |   92  | <p>Refino +9 ou mais<br>FOR +2.<br>HP<br>SP máx. +10%.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
| Alma de Mestre-dos-Ponteiros XI ★ | Mestre-dos-Ponteiros |   96  | <p>Adiciona 10% de chance de lançar Tempestade de Meteoros de Nível 5 no atacante ao receber um ataque físico.<br>Bonus de:<br>Alma de Abade-Cinza X<br>Dark Lord Cardn<br>Max HP + 20%<br>Max SP + 20%<br>reduz o tempo de conjuração variável de habilidades em 10%</p>                                                                                                                                                                                                                    |
| Alma de Escaravelho-Rúnico        | Escaravelho-Rúnico   |  102  | <p>VIT+1.<br>HP máx. +10%.<br>Conjunto \[Alma de Anfíbio-Abissal<br>Alma de Crocodilo<br>Alma de Besouro-Magneto<br>Alma de Senhor-Oco<br>]:<br>DES +5.<br>HP máx. +10%.<br>Aumenta o dano da habilidade <strong>Riso Contagiante</strong> em 5%.<br>Aumenta o dano da habilidade <strong>Laço do Chicote</strong> e <strong>Marcha</strong> em 5%.<br>Bardos, Dançarinas e evoluções:<br>Ao receber danos físicos, 5% de chance de autoconjurar <strong>Riso Contagiante</strong> nv. 2</p> |
| Alma de Fogo-Lanterna             | Fogo-Lanterna        |  104  | <p>Receba 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros Anjo.<br>Receba 20% a mais de dano do monstro Anjo.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
| Alma de Golem-do-Sino             | Golem-do-Sino        |  105  | <p>HP e SP máx. +8%.<br>Regeneração natural de HP e SP +5%.<br>Refino +5 ou mais:<br>HP e SP máx. -4%.<br>Regeneração natural de HP e SP -5%.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
| Alma de Efrit-Brasa II            | Efrit-Brasa          |  117  | <p>Receba 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros Brutos.<br>Receba 20% a mais de dano do monstro Brute.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| Alma de Lince-Aurora III          | Lince-Aurora         |  137  | Dano mágico de Sagrado e de Água +5%, e mais +1% a cada 2 refinos.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
| Alma de Draco-Estelar             | Draco-Estelar        |  138  | Resistência a monstros da raça Dragão -20%. EXP adquirida por monstros da raça Dragão +10%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
| Alma de Coro-de-Ossos II          | Coro-de-Ossos        |  159  | HP máx. +10%, FOR +2.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
| Alma de Colosso-Estelar           | Colosso-Estelar      |  163  | <p>DEFM +7.<br>Refino +6 ou mais: DEFM -7.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |
| Alma de Corcel-de-Cinzas III      | Corcel-de-Cinzas     |  179  | SP máx. +5%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |

## Cabeça

| Alma                                | Monstro                 | Nível | Efeito                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| ----------------------------------- | ----------------------- | :---: | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Alma de Ouriço-Carrapicho           | Ouriço-Carrapicho       |   5   | <p>Arcanistas e evoluções:<br>HP máx. -100.<br>SP máx. +100.<br>Dano de <strong>Dardo Cintilante</strong>, <strong>Dardo Cintilante</strong> e <strong>Estilhaço de Cometa</strong> +20%.</p>                                                                                                                                                                                               |
| Alma de Coveiro-Encurvado           | Esquilo-Bolota          |   8   | DEF +1. Tolerância a Envenenamento +20%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| Alma de Salgueiro                   | Salgueiro               |   8   | Máx. SP +80                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| Alma de Morcego-Vela                | Morcego-Vela            |   28  | <p>Ao derrotar monstros:<br>1% de chance de ganhar entre 1 a 500 Lunel.<br>Quando utilizado com Alma de Ratazana-Sombra, concede FOR +3</p>                                                                                                                                                                                                                                                 |
| Alma de Filhote-Pomes               | Filhote-Pomes           |   31  | Concede 20% de resistência contra Cegueira, DEF +1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
| Alma de Arara-Batedora              | Arara-Batedora          |   32  | Concede 20% de resistência contra Sono, DEF +1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |
| Alma de Salgueiro Ancião            | Salgueiro Ancião        |   34  | INT +2.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
| Alma de Diabrete-Moinho             | Diabrete-Moinho         |   38  | <p>Tolerância a Caos +100%.<br>Resistência a propriedade Terra +15%.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| Alma de Coruja-Acendedora           | Coruja-Acendedora       |   39  | Adiciona a chance de ganhar o item \[Cristal Azul] toda vez em que um monstro do tipo Peixe ou Molusco for derrotado. Adiciona 10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Água.                                                                                                                                                                                                 |
| Alma de Roedor-Carvão               | Roedor-Carvão           |   40  | Concede 20% de resistência contra Silêncio, DEF +1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
| Alma de Jarro-Canópico              | Jarro-Canópico          |   46  | Tolerância a Silêncio +100%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |
| Alma de Pinheiro-Gelado             | Pinheiro-Gelado         |   47  | Adiciona a chance de ganhar o item \[Vida Verdejante] cada vez que um monstro do tipo Planta for derrotado. Adiciona 10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Terra.                                                                                                                                                                                                          |
| Alma de Lince-Pinheiro II           | Lince-Pinheiro          |   49  | <p>DEF + 1<br>Adiciona 20% de resistência contra Confusão.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |
| Alma de Iaque-Sineta                | Iaque-Sineta            |   50  | <p>Ao receber danos físicos: 5% de chance de autoconjurar <strong>Elevação</strong> nv. 1.<br>Conjunto \[Alma de Chacal-Mirrado] DEF +3. VIT +3.</p>                                                                                                                                                                                                                                        |
| Alma de Jardineiro-Espinho          | Jardineiro-Espinho      |   53  | Adiciona 20% a mais de tolerância contra Sangramento. DEF +1.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |
| Alma de Aranha-Cem-Olhos II         | Aranha-Cem-Olhos        |   59  | Tolerância a Sangramento +100%. Regeneração natural de HP +10%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
| Alma de Lanterna-de-Ossos II        | Lanterna-de-Ossos       |   59  | AGI +1. Tolerância a Sono +100%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
| Alma de Gato-Enigma                 | Gato-Enigma             |   62  | <p>INT +1. Conjuração variável -5%.<br>Conjunto \[Alma de Viúva-Marionete] \[Alma de Vassoura-Sentinela] \[Alma de Lebre-Luar]: DEF e DEFM +3.</p>                                                                                                                                                                                                                                          |
| Alma de Belzito                     | Belzito                 |   66  | FOR +1. Tolerância a Cegueira +100%                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| Alma de Caranguejo-Obsidiana        | Caranguejo-Obsidiana    |   74  | DEF +1. Tolerância a Atordoamento +20%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
| Alma de Grimório-Voador             | Grimório-Voador         |   74  | INT +1. INT +1 e DEFM +1 se usado por personagens da Classe Clérigo e suas evoluções.                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| Alma de Rajhan III ★                | Rajhan                  |   74  | Anula o consumo de gema das habilidades. Custo de mana das habilidades +25%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |
| Alma de Rajhan IV ★                 | Rajhan                  |   77  | VIT +3. Tolerância a \[Atordoamento] +100%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| Alma de Cegonha-do-Lodaçal          | Cegonha-do-Lodaçal      |   80  | Resistência as propriedades Sombrio e Maldito +15%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| Alma de Abade-Cinza IX              | Abade-Cinza             |   81  | Permita que seu usuário detecte inimigos ocultos.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
| Alma de Furão-Neve                  | Argelim                 |   81  | <p>SORTE +2.<br>Conjunto \[Alma de Cacto-Andante] \[Alma de Javali-Glacial II] \[Alma de Tucano-Peçonha] \[Alma de Lebre-Luar II]:<br>FORÇA +4. HP e SP máx. +7%. Dano de <strong>Marretada Dura</strong> +20%. A cada ataque físico: Recupera 1 de SP.<br>Bioquímicos e evoluções: Ao realizar ataques físicos, 1% de chance de autoconjurar <strong>Têmpera Explosiva</strong> nv. 1.</p> |
| Alma de Grão-Aurelim                | Grão-Aurelim            |   84  | <p>HP Máximo + 300<br>\[Base Lucky >= 77]<br>Aumente a recuperação de HP e SP em 100%.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
| Alma de Abade-Cinza X               | Abade-Cinza             |   96  | <p>Max HP - 10%<br>Max SP - 10%<br>Reduz o tempo variável de lançamento de habilidades em 10%.<br>Bônus de Conjunto:<br>\[Carta de Ilusão das Trevas] + \[Carta do Lorde das Trevas].<br>Max HP + 20%<br>Max SP + 20%<br>Reduz o tempo variável de conjuração de habilidades em 10%.</p>                                                                                                    |
| Alma de Fantelim II                 | Fantelim                |   97  | <p>INT + 1<br>SP Máximo + 50</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
| Alma de Mestre-dos-Ponteiros VIII ★ | Mestre-dos-Ponteiros    |   97  | Efetividade de cura +30%. Custo de SP das habilidades +15%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| Alma de Santa-Vitral                | Santa-Vitral            |   97  | Adicione uma chance de ganhar 'Red Blood' cada vez que um monstro Brute for morto. Adicione 10% de resistência contra ataques da propriedade Fogo.                                                                                                                                                                                                                                          |
| Alma de Efrit-Brasa                 | Efrit-Brasa             |  108  | INT +2. Refino +9 ou mais: SP máx. +150.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| Alma de Viúva-do-Lodo               | Viúva-do-Lodo           |  109  | <p>SP máx. +80.<br>Regeneração natural de SP +5%.<br>Refino +5 ou mais:<br>SP máx. -40.<br>Regeneração natural de SP -5%.</p>                                                                                                                                                                                                                                                               |
| Alma de Abade-Cinza III             | Falcão-da-Ventania      |  118  | <p>DEF +1.<br>Resistência a oponentes de tamanho Pequeno +25%.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
| Alma de Falcão-da-Ventania          | Falcão-da-Ventania      |  118  | Ao derrotar monstros: 0.3% de chance de derrubar Caixa de Presente.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| Alma de Rondador-da-Fenda II        | Rondador-da-Fenda       |  120  | <p>INT -3.<br>SP máx. +150.<br>Regeneração natural de SP -20%.<br>Conjunto<br>\[Alma de Peregrino-Carmesim II]<br>INT +4.<br>Regeneração natural de SP +30%.</p>                                                                                                                                                                                                                            |
| Alma de Rondador-da-Fenda           | Rondador-da-Fenda       |  122  | <p>DEFESA MÁGICA +5.<br>Refino +6 ou mais: DEFESA MÁGICA -5.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
| Alma de Ampulhar ★                  | Ampulhar                |  125  | Ignora 100% da DEFM de monstros normais e personagens.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| Alma de Ampulhar II ★               | Ampulhar                |  128  | <p>+2 DEX<br>Ignora 30% da DEFM de monstros chefes</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| Alma de Arauto-da-Noite-Partida ★   | Arauto-da-Noite-Partida |  145  | <p>ATQ +10.<br>Ao realizar ataques físicos, 1% de chance de receber Esquiva Perfeita +10 por 4 segundos.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                |
| Alma de Serpente-Prisma II          | Serpente-Prisma         |  157  | <p>INT +1. SP máx. +80, e mais +10 a cada 2 refinos.<br>Refino +7 ou mais: recuperação de SP +30%.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| Alma de Água-Viva-Abissal VI        | Água-Viva-Abissal       |  168  | <p>Imunidade a Confusão e Cegueira.<br>Dano físico contra a raça Inseto +4% a cada 2 refinos.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
| Alma de Colosso-Estelar VI          | Colosso-Estelar         |  169  | <p>Dano mágico de Veneno +5%.<br>Refino +9 ou mais: dano mágico de Veneno mais +5% e habilita <strong>Toque Restaurador</strong> nv. 5.</p>                                                                                                                                                                                                                                                 |
| Alma de Colosso-Estelar IV          | Colosso-Estelar         |  173  | SP máx. +2%, e mais +1% a cada 2 refinos.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
| Alma de Colosso-Estelar III         | Colosso-Estelar         |  174  | HP máx. +5%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |

## Acessório

| Alma                              | Monstro                   | Nível | Efeito                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |
| --------------------------------- | ------------------------- | :---: | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Alma de Ouriço-Maré               | Ouriço-Maré               |   8   | AGI +2.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
| Alma de Mamangava-Mel             | Mamangava-Mel             |   9   | Habilita **Medicar** nv. 1.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| Alma de Esporo II                 | Esporo                    |   17  | DES +2.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
| Alma de Esporo                    | Esporo                    |   18  | VIT +2                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |
| Alma de Ratazana-Sombra           | Ratazana-Sombra           |   22  | FOR +2                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |
| Alma de Borboleta-Creme           | Borboleta-Creme           |   23  | Habilita **Teleporte**. nv.1.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| Alma de Cacto-Andante             | Cacto-Andante             |   23  | Recuperação de HP +10%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
| Alma de Formiga-Ama               | Formiga-Ama               |   24  | <p>Habilita \[Curar] nv.1.<br>Custo de SP das habilidades +25%.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| Alma de Esporo Venenoso           | Esporo Venenoso           |   26  | Habilita **Estocada Vil** nv. 3.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| Alma de Guaxinim-Fumaça           | Guaxinim-Fumaça           |   29  | Habilita **Pó de Fuga** nv. 1.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| Alma de Duende-de-Sol             | Duende-de-Sol             |   30  | <p>Ao realizar ataques físicos:<br>2% de chance de autoconjurar \[Corte Rasgante] nv.1.<br>\[Corte Rasgante] empurra 5 células para trás.<br>Resistência a Munak -100%.</p>                                                                                                                                                                                                                                         |
| Alma de Venelim                   | Venelim                   |   30  | Habilita **Desintoxicar** nv. 1.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| Alma de Carneiro-Bruma            | Carneiro-Bruma            |   34  | DES +3.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
| Alma de Marelim                   | Marelim                   |   37  | Adiciona a chance de ganhar o item ‘Gota de Geleia’ ou ‘Gota de Geleia Tamanho Família’ cada vez que um monstro for derrotado.                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| Alma de Palhaço-de-Mola           | Palhaço-de-Mola           |   37  | Habilita **Desconto** nv. 5.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
| Alma de Mico-Castanho             | Mico-Castanho             |   38  | Esquiva Perfeita +5, AGI +1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| Alma de Bode-Ardósia              | Bode-Ardósia              |   40  | Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade **Cicatriz de Trovão** (nível 3), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. Se o usuário tiver dominado o nível 10 da habilidade, será conjurada **Cicatriz de Trovão** no nível 10.                                                                                                                                                                     |
| Alma de Sentinela-Lírio II        | Sentinela-Lírio           |   40  | Adiciona a chance de ganhar o item \[Caixa da Tempestade] cada vez que um monstro do tipo Bruto for derrotado.                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| Alma de Lanterna-de-Ossos         | Lanterna-de-Ossos         |   41  | Adiciona a chance de ganhar o item ‘Caixa Risonha’ cada vez que um monstro do tipo Morto-Vivo for derrotado.                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
| Alma de Iguana-Bosque II          | Iguana-Bosque             |   45  | Adiciona a chance de ganhar uma Esfera Espiritual ao realizar um Ataque Físico. Se usado por personagens da Classe Clérigo e suas evoluções, a chance é aumentada.                                                                                                                                                                                                                                                  |
| Alma de Enguia-Lança              | Enguia-Lança              |   46  | Habilita **Muralha de Aço Vivo** nv. 3.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
| Alma de Canora-do-Recife          | Canora-do-Recife          |   48  | A conjuração não pode ser interrompida. Conjuração variável +25%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
| Alma de Iguana-Bosque             | Iguana-Bosque             |   55  | Adiciona a chance de obter a comida Mix de frutas cada vez que um monstro do tipo Amorfo for derrotado.                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
| Alma de Erudito-Vazio             | Erudito-Vazio             |   56  | Conjunto com \[Alma de Lula-Nanquim]: HP máx. +300, SP máx. +60.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| Alma de Mímico                    | Mímico                    |   56  | Todos os atributos +1.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |
| Alma de Crocodilo                 | Crocodilo                 |   57  | Resistência a danos físicos a distância +5%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
| Alma de Artilheiro-Craca II       | Artilheiro-Craca          |   59  | Recuperação de vida de Sushi e Peixe Cru +50%. Ao derrotar monstros da raça Peixe: 3% de chance de derrubar Sushi ou Peixe Cru.                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
| Alma de Lula-Nanquim              | Lula-Nanquim              |   59  | Conjunto com \[Alma de Erudito-Vazio]: HP máx. +300, SP máx. +60.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
| Alma de Tecelã-Sombria II         | Tecelã-Sombria            |   59  | Adiciona a chance de ganhar o item \[Caixa do Arquejo] cada vez que um monstro do tipo Humanoide for derrotado.                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
| Alma de Guarda-Íbis II            | Guarda-Íbis               |   60  | <p>Recuperação de HP da Bala e Bengala Doce +50%.<br>Adiciona uma chance de ganhar Candy ou Candy Cane quando um monstro da raça Demi-Human é morto.</p>                                                                                                                                                                                                                                                            |
| Alma de Louva-a-Deus              | Louva-a-Deus              |   65  | FOR +3.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
| Alma de Tartaruga-de-Basalto      | Noctelim                  |   66  | Adiciona 2% de chance de conjurar automaticamente Envenenamento de nível 1 em um inimigo ao atacar.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| Alma de Servo-de-Cera             | Servo-de-Cera             |   68  | Adiciona a chance de ganhar o item \[Carne] ou \[Ração para Monstros] cada vez que um monstro do tipo Bruto for derrotado e aumenta a efetividade de cura dos mesmos em 50%.                                                                                                                                                                                                                                        |
| Alma de Galgo-Cinza               | Galgo-Cinza               |   70  | Adiciona a chance de ganhar o item \[Caixa da Sonolência] toda vez em que um monstro do tipo Peixe ou Molusco for derrotado.                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
| Alma de Tigre-de-Pedra            | Tigre-de-Pedra            |   76  | <p>Ao atacar monstros normais: 1% de chance de transformar o alvo em outro monstro.<br>Conjunto \[Alma de Javali-Glacial II] \[Alma de Tucano-Peçonha] \[Alma de Falcão-da-Ventania] \[Alma de Lebre-Luar II] SOR +10. Dano de <strong>Marretada Dura</strong> +20%. A cada ataque físico: Recupera 2 de SP.<br>Artífices e evoluções: Ao receber dano mágico de alvo único, 20% de chance de refletir a magia.</p> |
| Alma de Tubarão-Martelo-de-Guerra | Tubarão-Martelo-de-Guerra |   78  | Adiciona a chance de ganhar uma Gema toda vez em que um monstro for derrotado.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| Alma de Vorax II ★                | Vorax                     |   78  | VIT + 5. Ao ressuscitar, revive com HP e SP completamente recuperados.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |
| Alma de Colosso-da-Gruta          | Colosso-da-Gruta          |   79  | Habilita **Véu de Mana** nv. 1.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
| Alma de Arqueiro Errante          | Arqueiro Errante          |   82  | Adiciona a chance de ganhar o item \[Caixa do Ressentimento] cada vez que um monstro do tipo Demônio for derrotado.                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| Alma de Espírito-Peônia           | Espírito-Peônia           |   82  | <p>AGI + 1<br>Taxa Crítica + 3</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
| Alma de Sombra-do-Coro            | Sombra-do-Coro            |   84  | Taxa de Crítico +3. Se usada por personagens da Classe Gladiador e suas evoluções, adiciona +3 à Esquiva Perfeita.                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
| Alma de Abade-Cinza XI            | Abade-Cinza               |   85  | <p>Ao realizar ataques físicos: 0,3% de chance de autoconjurar <strong>Elevação</strong> nv. 3 em si.<br>Conjunto \[Alma de Abade-Cinza] Ao realizar ataques físicos: 2% de chance de autoconjurar <strong>Cicatriz de Trovão</strong> nv. 5.</p>                                                                                                                                                                   |
| Alma de Máscara-Rubra             | Máscara-Rubra             |   88  | Adiciona uma chance de ganhar consumíveis de regeneração aleatórios, toda vez que um monstro for morto.                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
| Alma de Argelim II                | Argelim                   |   90  | <p>Adicione uma chance de ganhar \[Erva Vermelha], \[Erva Amarela] ou \[Erva Branca] toda vez que um monstro Planta for morto.<br>Itens de ervas restauram 50% mais HP.</p>                                                                                                                                                                                                                                         |
| Alma de Saqueador-Duna II         | Saqueador-Duna            |   90  | Habilita **Furto** nv. 1.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
| Alma de Mosquito-Febre            | Mosquito-Febre            |   95  | Adiciona a chance de obter a comida \[Queijo Gratinado com Tentáculos] com Tentáculos cada vez que um monstro da raça Inseto for derrotado                                                                                                                                                                                                                                                                          |
| Alma de Cavaleiro-Pêndulo II      | Cavaleiro-Pêndulo         |   96  | Toda vez que você mata um monstro Planta, há 1% de chance de ganhar uma \[Caixa da Escuridão].                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| Alma de Saqueador-Duna            | Saqueador-Duna            |   96  | <p>AGI +1.<br>Ao receber danos físicos perto de uma parede:<br>10% de chance de autoconjurar \[Sumiço Rápido] nv.5.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
| Alma de Abade-Cinza               | Abade-Cinza               |   99  | Ao realizar ataques físicos: 3% de chance de autoconjurar \[Claridade Punitiva] nv. 1.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |
| Alma de Abade-Cinza XII           | Abade-Cinza               |   99  | <p>Ao realizar ataques físicos:<br>10% de chance de autoconjurar <strong>Tomo Arremessado</strong> nv. 1.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| Alma de Abade-Cinza XIV ★         | Abade-Cinza               |   99  | <p>Ao receber danos físicos corpo a corpo: 0,1% de chance de autoconjurar <strong>Terremoto</strong> nv. 10.<br>A cada 10 níveis de classe: +1 ATQ, CRIT e Precisão.</p>                                                                                                                                                                                                                                            |
| Alma de Grifo-Tormenta II         | Grifo-Tormenta            |  100  | Hit +5, Aumenta o dano a monstros de Água em 5%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| Alma de Gárgula                   | Gárgula                   |  100  | Adiciona a chance de ganhar o item 'Caixa do Trovão' cada vez que um monstro do tipo Inseto for derrotado.                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
| Alma de Grifo-Tormenta            | Grifo-Tormenta            |  106  | +20% Dano com a habilidade **Lança de Brasa**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| Alma de Kobold-Malho              | Kobold-Malho              |  107  | Taxa de Ataque Crítico +4, FOR +1.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
| Alma de Ceifador-das-Dunas        | Ceifador-das-Dunas        |  113  | <p>SOR +2.<br>Inflige 10% a mais de dano com a habilidade Reprimenda Radiante.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
| Alma de Soberana-Sem-Lua ★        | Soberana-Sem-Lua          |  119  | Custo de SP das habilidades -30%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
| Alma de Serafim-Estilhaçado       | Serafim-Estilhaçado       |  128  | Adiciona a chance de ganhar um item de Comida toda vez em que um monstro for derrotado.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
| Alma de Pescador-do-Abismo        | Pescador-do-Abismo        |  130  | +20% Dano com a habilidade **Prisão de Cristal**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| Alma de Pastor-Micélio            | Pastor-Micélio            |  131  | Toda vez que você mata um monstro Anjo, há 1% de chance de ganhar uma \[Caixa de Luz do Sol].                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| Alma de Lince-Aurora              | Lince-Aurora              |  133  | <p>Ao derrotar monstros da raça Dragão:<br>0,5% de chance de derrubar \[Chá de Ervas e Mel].</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| Alma de Tartaruga-de-Basalto II   | Tartaruga-de-Basalto      |  138  | AGI +1, DES +2, HP máx. +10%, Dano de **Descarga Rebelde** +10%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| Alma de Titã-da-Queda II          | Titã-da-Queda             |  138  | ATQM +2%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
| Alma de Pescador-do-Abismo II     | Pescador-do-Abismo        |  139  | FOR +2, VIT +1, HP máx. +10%, Dano de **Bênção do Zênite** +20%, Dano de **Passo de Cometa** +10%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
| Alma de Pastor-Micélio III        | Pastor-Micélio            |  140  | FOR +1, DES +2, HP máx. +10%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| Alma de Duelista-Sombrio II       | Duelista-Sombrio          |  141  | AGI +2, INT +1, HP máx. +10%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| Alma de Draco-Estelar II          | Draco-Estelar             |  142  | AGI +2, DES +1, HP máx. +10%, Dano de **Tinta Cegante** +10%, Dano de **Risco de Tinta** +10%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| Alma de Pastor-Micélio II         | Pastor-Micélio            |  143  | FOR +3, HP máx. +10%, Dano de **Selo de Lentidão** +20%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
| Alma de Corvo-Coroa               | Corvo-Coroa               |  144  | INT +3, HP máx. +5%, SP máx. +5%, Dano de **Estilhaço de Cometa** +10%, Dano de **Estilhaçar o Éter** +10%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| Alma de Escorpião-de-Corda        | Escorpião-de-Corda        |  144  | VIT +1, INT +2, HP máx. +10%, Dano de **Beijo Soprado** +10%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| Alma de Serpente-Prisma           | Serpente-Prisma           |  146  | <p>Regeneração de HP de Suco de Maçã, Banana e Cenoura +50%.<br>Ao derrotar monstros da raça Inseto: 3% de chance de derrubar Suco de Maçã, Banana ou Cenoura.</p>                                                                                                                                                                                                                                                  |
| Alma de Espectro-Espelho III      | Espectro-Espelho          |  162  | CRIT +3, dano crítico +5%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
| Alma de Espectro-Espelho VI       | Espectro-Espelho          |  166  | INT +1, SOR +2, HP máx. +10%, Dano de **Canto do Vaga-lume** +10%, Dano de **Garra Espectral** +10%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |
| Alma de Leviatã-Celeste II        | Leviatã-Celeste           |  168  | Cura de \[Maçã] e \[Banana] +500%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
| Alma de Colosso-Estelar V         | Colosso-Estelar           |  175  | VIT +1, DES +2, HP máx. +10%, Dano de **Gancho Hidráulico** +20%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
| Alma de Espectro-de-Tanque III    | Espectro-de-Tanque        |  186  | VIT +3, HP máx. +10%, Dano de **Golpe de Escudo Alto** +10%, Dano de **Lança à Frente** +10%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| Alma de Espectro-de-Tanque IV     | Espectro-de-Tanque        |  193  | FOR +2, INT +1, HP máx. +10%, Dano de **Pisão Celeste** +20%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| Alma de Jarl-Trovejante II        | Jarl-Trovejante           |  193  | AGI +1, DES +2, HP máx. +10%, Dano de **Emboscada** +10%, Dano de **Semente Explosiva** +10%.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the following URL with the `ask` and `goal` query parameters:

```
GET https://wiki.lunaria.gamesinfinity.com.br/bancos/almas.md?ask=<question>&goal=<user_goal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is what the user is ultimately trying to achieve, the reason they need the answer. Sharing it helps GitBook give you a better, more relevant answer. A goal is most helpful when it describes the outcome the user wants rather than restating the question. For example, with `ask=how do I create an API token`, a goal like `automate deployments from our CI pipeline` lets GitBook tailor the answer to that use case.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
