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# Atirador

**Papel:** Ataque à distância · **Origem:** Arqueiros de Hanwol

Marca a presa, mantém a distância e fecha com precisão.

## Habilidades da 1ª classe

| Habilidade       | Tipo    | O que faz                                                       |
| ---------------- | ------- | --------------------------------------------------------------- |
| Tiro Certeiro    | Alvo    | Dano físico, gera cargas da classe.                             |
| Olho de Caçador  | Passiva | Efeito passivo que fortalece a classe.                          |
| Marcar Presa     | Alvo    | Marca o inimigo.                                                |
| Salto para Trás  | Alvo    | Dano físico, recua.                                             |
| Virote Vazado    | Linha   | Dano físico em linha, gasta cargas para bater mais forte.       |
| Chuva de Farpas  | Área    | Dano físico em área, deixa uma zona no chão, causa sangramento. |
| Rede de Caça     | Alvo    | Prende no lugar.                                                |
| Vento nas Costas | Em si   | Fortalece o grupo.                                              |

## Evoluções

Na 2ª classe você escolhe um caminho. Depois do [Renascimento](/classes.md#renascimento-e-transcendentes), cada caminho ganha a sua forma transcendente, com o mesmo corpo e cores próprias.

### Patrulheiro Selvagem

Transcendente: **Atirador de Elite Alfa**

| Habilidade              | Tipo    | O que faz                                                     |
| ----------------------- | ------- | ------------------------------------------------------------- |
| Dardo de Rastreio       | Alvo    | Dano físico, gera cargas da classe.                           |
| Instinto de Trilha      | Passiva | Efeito passivo que fortalece a classe.                        |
| Rastro Sangrento        | Alvo    | Marca o inimigo, causa sangramento.                           |
| Tiro de Abate           | Alvo    | Dano físico, gasta cargas para bater mais forte.              |
| Armadilha de Mola       | Área    | Dano físico em área, deixa uma zona no chão, prende no lugar. |
| Armadilha de Fumo Ácido | Área    | Dano físico em área, deixa uma zona no chão, envenena.        |
| Salto do Rastreador     | Em si   | Fortalece você, recua.                                        |
| Pele de Camuflagem      | Em si   | Fortalece você.                                               |

### Bardo da Alvorada

Transcendente: **Menestrel Cósmico**

| Habilidade        | Tipo    | O que faz                                         |
| ----------------- | ------- | ------------------------------------------------- |
| Acorde Cortante   | Alvo    | Dano físico, gera cargas da classe.               |
| Verso da Manhã    | Passiva | Efeito passivo que fortalece a classe.            |
| Refrão de Marcha  | Grupo   | Fortalece o grupo.                                |
| Coro Reparador    | Grupo   | Gasta cargas para bater mais forte, cura o grupo. |
| Nota Dissonante   | Cone    | Dano mágico, confunde.                            |
| Balada do Cansaço | Área    | Deixa uma zona no chão, deixa lento, adormece.    |
| Pausa Dramática   | Em si   | Cria um escudo, recua.                            |
| Crescendo         | Em si   | Fortalece o grupo.                                |

### Dançarina das Estrelas

Transcendente: **Cigana da Noite**

| Habilidade      | Tipo    | O que faz                                                             |
| --------------- | ------- | --------------------------------------------------------------------- |
| Chicote Estelar | Alvo    | Dano físico, gera cargas da classe.                                   |
| Passo Cadente   | Passiva | Efeito passivo que fortalece a classe.                                |
| Pose Final      | Em si   | Dano físico, gasta cargas para bater mais forte, cria um escudo.      |
| Valsa Encantada | Cone    | Marca o inimigo, confunde.                                            |
| Roda Luminosa   | Grupo   | Fortalece o grupo.                                                    |
| Salto de Cometa | Alvo    | Dano físico, avança.                                                  |
| Véu Rodopiante  | Em si   | Fortalece você.                                                       |
| Último Compasso | Área    | Dano mágico em área de sagrado, deixa uma zona no chão, cura o grupo. |

Os valores (dano, custo, recarga) aparecem na janela de habilidades do jogo (**Alt+S**) e podem mudar durante os testes.

[← Todas as classes](/classes.md)


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# Agent Instructions
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