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# Atributos e status

Cada nível dá pontos para distribuir em seis atributos. Esta página mostra o que cada um faz, com os números do jogo.

## O que cada atributo faz

| Atributo               | Efeito                                                                                                                                                                                                                              |
| ---------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **FOR** (Força)        | +1 ATQ por ponto. Com arco, instrumento, chicote ou arma de fogo, +1 ATQ a cada 5 pontos. +30 de peso máximo por ponto. Com arma corpo a corpo, cada ponto dá +0,5% de ATQ da arma, até +25% (50 pontos).                           |
| **AGI** (Agilidade)    | Esquiva (FLEE) e velocidade de ataque (ASPD). +1 DEF a cada 5 pontos. Resiste a sono e sangramento.                                                                                                                                 |
| **VIT** (Vitalidade)   | HP máximo × (1 + VIT/100). Cura de itens de HP +2% por ponto. +1 DEF a cada 2 pontos e +1 DEFM a cada 5. Resiste a veneno e atordoamento. Contra Incêndio, Hipotermia e Cristalização: 1% de resistência e 0,1 s a menos por ponto. |
| **INT** (Inteligência) | ATQM = INT + INT/2. SP máximo × (1 + INT/100). Cura de itens de SP +2% por ponto. +1 DEFM por ponto. Regeneração de SP. Reduz a conjuração variável. Resiste a sono e sono profundo.                                                |
| **DES** (Destreza)     | Precisão (HIT). ATQ das armas de longo alcance. +1 ATQ, +1 ATQM e +1 DEFM a cada 5 pontos. Com arma de longo alcance, cada ponto dá +0,5% de ATQ da arma, até +25%. Reduz a conjuração. Ajuda a ASPD.                               |
| **SOR** (Sorte)        | Crítico = 1 + 0,3 por ponto. +1 ATQ, ATQM e HIT a cada 3 pontos. +1 FLEE a cada 5. +1 esquiva perfeita a cada 10. Resiste a maldição e coma. Reduz os críticos que você recebe.                                                     |

## Fórmulas de status

| Status         | Fórmula                                      |
| -------------- | -------------------------------------------- |
| Esquiva (FLEE) | AGI + SOR/5 + nível base + 100               |
| Precisão (HIT) | DES + SOR/3 + nível base + 175               |
| Crítico        | 1 + 0,3 × SOR                                |
| HP máximo      | base da classe × (1 + VIT/100)               |
| SP máximo      | base da classe × (1 + INT/100)               |
| ATQM de status | INT + INT/2 (+1 a cada 5 DES e a cada 3 SOR) |

## Resistências

Cada ponto do atributo indicado dá **1%** de resistência ao efeito. Quando o efeito já tem uma resistência base, vale **a maior** das duas, não a soma.

| Efeito                              | Atributo que resiste |
| ----------------------------------- | -------------------- |
| Sono                                | AGI e INT            |
| Sangramento                         | AGI                  |
| Veneno, atordoamento                | VIT                  |
| Incêndio, Hipotermia, Cristalização | VIT                  |
| Sono profundo                       | INT                  |
| Maldição, coma                      | SOR                  |

## Para ir além dos atributos

* [Refino](/bancos/refino.md): ATQ, DEF e bônus por marco.
* [Gemas](/bancos/gemas.md) e [Almas](/bancos/almas.md): bônus fixos por peça.
* [Runas](/bancos/runas.md): atributos e ATQ extras nas peças Raras ou melhores.
* [Relicário](/bancos/relicario.md): bônus que crescem sem limite.


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# Agent Instructions
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